Debat2el PAC1 – Activitat 1: Audiències i algoritmes dels social media

  1. Joan Llinàs Jaume says:

    Hola,

    El teu informe està molt bé, no soc usuari d’aquesta plataforma, i gràcies a ell m’he pogut fer una idea de qui, com i per a què utilitza Twitch. És evident que la compra per part d’Amazon ha influït amb l’augment d’usuaris. A més, al gràfic “Twitch viewership” també es veu que durant el confinament l’audiència de Twitch va augmentar considerablement.

    Tal vegada l’ascens d’aquesta xarxa social es deu a l’especialització en gamers. Com bé dius, Twicht fou creada l’any 2011, en canvi, Facebook Gaming i YouTube Gaming Live són posteriors, pot ser que per aquest motiu tingui més usuaris.

    De l’informe em crida l’atenció que les hores de difusió en continu a Facebook Gaming superin a les de YouTube Gaming Live, però, en canvi, tingui més hores de visualització YouTube Gaming Live que no Facebook Gaming. Per aquest motiu, no és d’extranyar que recentment s’hagi anunciat el tancament de l’aplicació Facebook Gaming, concretament  dia 28 d’octubre (https://www.cnbc.com/2022/08/30/facebook-gaming-app-a-rival-to-amazons-twitch-to-shut-down.html), però continuarà funcionant dins Facebook en la seva versió web. Pel que fa a YouTube Gaming Live com bé dius és la plataforma més usada després de Twitch, però continua estant molt per darrere. No obstant això, Twitch està molt per damunt dels valors d’ambdues plataformes, tant en hores de difusió en continu com en hores de visualització.

    Una de les coses que crec que es podria millorar, és el paràgraf en el qual s’assenyala els tant per cent dels usuaris que compren productes anunciats per influenciadors o que es preocupen pel medi ambient. D’on surten aquestes dades? No dubto de la seva veracitat, però, des del meu punt de vista fa falta una referència, una cita o un gràfic per donar més credibilitat a la informació.

    Ens anem llegint,

    Joan Llinàs Jaume

  2. Edgar Manchado Muñoz says:

    Hola Javier!

    M’ha cridat molt l’atenció el teu article perquè Twitch és una xarxa en la qual he indagat molt aquest darrer any perquè m’he fet creador de contingut, però en canvi no soc consumidor. Com a novell que soc, desconeixia molts aspectes que gràcies a la teva activitat he pogut conèixer i he trencat alguns pensaments que sempre havia pensat que eren obvis, com el que els videojocs és l’aspecte el qual més contingut es genera. Veig que malgrat que la plataforma va néixer per centrar-se en això, el “Just Chatting” ha anat guanyant terreny i em porta a pensar que potser el confinament ha estat causa d’aquest fet.

    Tot i que l’article em sembla excel·lent, trobo que en cap moment has parlat de la pandèmia i aquell moment de confinament tan concret on molts van anar a Twitch, tant per consumir com per generar. Pilots de Fórmula 1, futbolistes, actors, cantants… Les retransmissions d’Among Us per Twitch es van convertir en el moment esperat per molts usuaris i m’agradaria saber si aquest aspecte també ha influït a aquesta pujada de la notorietat d’aquest portal. Òbviament, estic d’acord que l’entrada d’Amazon també ha jugat a favor i que YouTube Gaming o Facebook Gaming mai van estar a l’altura de Twitch, de fet no sabia ni que havien existit.

    Felicitats per l’anàlisi, ens anem llegint!

    Edgar Manchado